34ο Κυνήγι Θησαυρού 2024 - Ο ΣΥΝΤΕΚΝΟΣ

34ο Κυνήγι Θησαυρού

2024 / Ο ΣΥΝΤΕΚΝΟΣ

Περιγραφή

Το θέμα του 34ου Κυνηγιού Θησαυρού by Kotsovolos ήταν η αναζήτηση του ιδανικού συντέκνου. Όλα ξεκίνησαν με το μήνυμα που δόθηκε μέσω …ντουντούκας στην πόλη αρκετές εβδομάδες πριν το Κυνήγι: «(ήχος από καμπάνες) 5-10-15-20…34ο Κυνήγι Θησαυρού, Ο Σύντεκνο-νος». Από τα βίντεο που είχαν δημοσιευτεί και την παράσταση που διαδραματίστηκε στο Ωδείο την Παρασκευή του Χορού ως παράλληλος Χορός, οι ομάδες έπρεπε να καταλάβουν ότι η οικογένεια (τα Τεμπελόσκυλα) αναζητά ένα σύντεκνο, ενώ παράλληλα θα έπρεπε να αξιοποιήσουν χαρακτηριστικά νονού της νύχτας.

Η έναρξη του παιχνιδιού έγινε σε εκκλησία, όπου οι ομάδες έπρεπε να εμφανιστούν με το βουργιάλι τους, που ήταν και το διακριτικό τους. Έπειτα στους γρίφους 5, 10 και 15 οι ομάδες πήγαιναν και πάλι σε εκκλησίες όπου τους περίμεναν Τεμπελόσκυλα ντυμένοι παπάδες. Σε αυτά τα σημεία, ο ομάδες συντέκνιαζαν μεταξύ τους. Οι μισές πρώτες ομάδες γίνονταν νονοί και έπαιρναν μια κορδέλα και ένα πολύτιμο κέρμα (μπιτεκνίνι) για τα έξοδα της βάφτισης. Οι επόμενες μισές γίνονταν φιλιοτσάκια και έπαιρναν ένα μενταγιόν και ένα καρτελάκι με το οποίο μπορούσαν να μη λύσουν τον επόμενο γρίφο, ως δώρο από το νονό τους. Αυτό έφερε μεγάλες ανατροπές στην κατάταξη στο παιχνίδι.

Άλλο σημαντικό σημείο ήταν ο γρίφος 20 που οδηγούσε στο Δημαρχείο. Η πρώτη ομάδα που έφτασε στο γρίφο 20 (Άρκαλοι) έθεσε τις αρχές υπό την ομηρία της, χρίστηκε Αρχινονός και οι πόρτες του Δημαρχείου έκλεισαν για λίγα λεπτά. Αυτό που κέρδισαν ήταν ένα έγγραφο με εμπιστευτικές πληροφορίες, σύμφωνα με το οποίο μόνο τα νόμιμα έσοδα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν χωρίς συνέπειες. Αυτή η πληροφορία ήταν μια βοήθεια για τη διαχείριση των κερμάτων τους. Επιπλέον, έλαβαν ένα δαχτυλίδι που περιείχε κρυμμένο χαρτάκι με τη μαντινάδα «Τριάντα συντεκνιές και τρεις, γινήκαν μέχρι τώρα, και ξάνοιξε να τσι γατές, αρχίτερα μιαν ώρα». Αυτό το μήνυμα ήταν μια βοήθεια για την επίλυση του τελικού.

Το πρώτο παράλληλο παιχνίδι είχε τίτλο «Το Παράνονο 1: Τα Άρματα». Οι ομάδες έλαβαν ένα πακέτο με 3 γρίφους τους οποίους έπρεπε να λύσουν ταυτόχρονα. Αφού πήγαν και στα τρία σημεία, συγκέντρωσαν 3 σφραγίδες και 3 κομμάτια σφαίρας που έπρεπε να ενώσουν. Αφού ολοκλήρωσαν τη διαδικασία, ήρθαν στο Δημαρχείο και οι τρεις πρώτοι κέρδιζαν από μία σφαίρα. Οι ομάδες-οικογένειες που «αρματώθηκαν» μπορούσαν να ρίξουν τη σφαίρα σε άλλη ομάδα και να τη βάλουν στη φυλακή. Αυτό σήμαινε ότι η ομάδα δεν μπορούσε να τσεκάρει με την εφαρμογή και ο αντιπρόσωπος έμπαινε στη φυλακή που είχε στηθεί έξω από το Δημαρχείο.

Το δεύτερο παράλληλο παιχνίδι είχε τίτλο «Το Παράνονο 2: Η Ζωοκλοπή». Οι ομάδες ρωτήθηκαν αν θέλουν να αναλάβουν την αποστολή γιατί ενέχει ρίσκο. Όσοι δέχτηκαν, έλαβαν ένα πακέτο με τρεις γρίφους και ένα «αυτί» με ενώτριο. Έπρεπε σε συγκεκριμένο χρόνο να πάνε στα τρία σημεία, να βρουν τους διακορευτές και να τρυπήσουν το αυτί με τρία διαφορετικά σχέδια, και στη συνέχεια να επιστρέψουν στο Δημαρχείο. Οι 10 πρώτες ομάδες που ολοκλήρωσαν την αποστολή έλαβαν 3 μπιτεκνίνια, οι 10 επόμενες έλαβαν 2 μπιτεκνίνια και οι υπόλοιπες 1 μπιτεκνίνι. Όσες δεν ολοκλήρωσαν την αποστολή εντός χρόνου, οδηγήθηκαν στη φυλακή.

Μέσα από πληροφορίες που συγκέντρωναν οι ομάδες με διάφορους τρόπους τον προηγούμενο καιρό και κατά τη διάρκεια της ημέρας, έπρεπε να αναπτύξουν τη στρατηγική τους για τη διαχείριση των κερμάτων τους και των σφαιρών τους, είτε για συναλλαγές μεταξύ των ομάδων, είτε για έξοδο από τη φυλακή (λάδωμα φρουρού), είτε για αγορά γρίφου «τζόκερ». Οι ομάδες μπορούσαν να αγοράσουν μέχρι δύο τζόκερ, αφού τα «νόμιμα» έσοδα που είχαν λάβει από τους διοργανωτές δεν επαρκούσαν για άλλη αγορά. Αν προσπαθούσαν να αγοράσουν τρίτο τζόκερ, αυτό σήμαινε ότι τα έσοδά τους ήταν παράνομα και οδηγούνταν σε φυλάκιση. Οι ομάδες κατάλαβαν γρήγορα ότι μπορούσαν να προβούν σε συναλλαγές και μεταξύ τους και έτσι καθ΄όλη τη διάρκεια της ημέρας οι ομάδες αντάλλαζαν πληροφορίες, σφαίρες και μπιτεκνίνια.